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lunes, 7 de octubre de 2013

ANUNCIOS A LA VISTA: INSTAGRAM, LA NUEVA CONQUISTA DEL SOCIAL MARKETING

Ya es oficial: tras varios devaneos y ambiguas declaraciones, Instagram, red social dedicada a la fotografía, ha anunciado recientemente que va a mostrar publicidad en sus aplicaciones, que los usuarios comenzarán a ver de manera progresiva en sus dispositivos. 

Adquirida por Facebook a cambio de 1000 millones de dólares, la red de las fotos busca así el beneficio comercial, algo que no terminaba de confirmarse tras haber sido absorbida por el gigante dirigido por Mark Zuckerberg, de quién han sido públicos los intentos por transformar a Instagram en una empresa viable, a pesar de la incertidumbre que ello genera entre los usuarios.

La sencillez en el uso y la emotividad que destilan sus contenidos, son una de las claves del éxito de la plataforma, cuya comunidad continúa en expansión. Tras la aparente calma que reinaba, este proceso  pone en peligro la fidelidad de sus 150 millones de seguidores. Apaciguar estos conatos de duda era imprescindible, y por ello desde la compañía se han apresurado a lanzar mensajes de aparente tranquilidad.

Según un estudio de eMarketer, el gasto de publicidad en aplicaciones móviles podría llegar a 8.800 millones de dólares este año, parte del cual espera conseguir Instagram mediante esta maniobra. Sin embargo, aún está por ver el impacto que esto tendrá sobre sus seguidores.

viernes, 4 de octubre de 2013

¿BURGER KING CAMBIARÁ A FRIES KING?

Burger King ha anunciado en redes sociales que a partir de ahora se llamará Fries King. La compañía ha cambiado el logotipo en su página web y medios sociales manteniendo su antiguo nombre pero dándoles un lavado de cara. 

En los meses anteriores podíamos ver como la empresa lanzaba las “frenchfries” y las “satisfries”, por lo que esta nueva acción podría tomarse como una campaña de marketing para promocionar estas últimas. La marca no ha dejado claro si será un cambio definitivo o no lo que está generando mucha controversia en las redes sociales. 

El impacto es claro, ahora bien ¿a Buger King le beneficiaría cambiar de manera definitiva su nombre por el de Fries King?

A raíz de este suceso vamos a hablar de los elementos que pueden impulsar la transformación de una marca: 
  • Cuando el logotipo, nombre e imagen de marca no se ajustan al público al que se dirigen y no logran tener un buen engagement.

  • Reducir el distanciamiento con el cliente: nuestra imagen acerca al cliente. Un mal diseño los aleja y los hace vacilar sobre la profesionalidad de la empresa.

  • Un mal diseño: crea duda y sensación de inestabilidad. Un mal logotipo transmite la sensación de poco trabajado y hace que perdamos la confianza de nuestro consumidor.

  • Distinguir una buena imagen: tan importante es saber ver cuando nuestra marca no está funcionando como ver cuando sí lo hace. En el caso de que sea la correcta hay que cuidarla y mantenerla porque nos distinguirá de la competencia, nos recordaran mejor y nuestras ventas subirán.

  • Cambiar para no estancarse: puede ser que poseas una que se ajusta a tus necesidades y funciona, pero que tengas otra en mente que consideres que reportará más beneficios. Cuando ya eres conocido un buen cambio de imagen te permitirá conseguir crear impacto, renovar la atención de tus usuarios, generar miles de visitas. 

  • Diversificación o modificación de marketing estratégico: como todo el mercado y el cliente no es inamovible. Por ejemplo surgen competidores o los clientes demandan diferentes productos y servicios. Esto conlleva transformaciones en las estrategias, transformaciones que te lleven a diferenciarte de los demás y que conlleven una nueva imagen.
Estas son algunas de las razones que han podido llevar a Burger King a modificar su nombre por el de Fries King

CANDY CRUSH: EL PARADIGMA ACTUAL DEL SOCIAL GAMING

Se juega en aeropuertos, en andenes. En viajes breves y también de larga distancia. Sacar el móvil, la tablet, un momento y ya está: sólo una partidita, una vida. Si esta historia te suena, bienvenido, eres un adicto más a Candy Crash, pero tranquilo, no estás solo: cómo tú hay 132 millones de jugadores que cada día aprovechan un momento para evadirse, para disfrutar. Candy Crush se ha propagado a través de las redes sociales a velocidades de vértigo y se ha convertido en un auténtico fenómeno viral. Lo juega tu padre, tu amigo y tus compañeros del trabajo no paran de hablar del “juego de las gominolas”. Así no parece haber escapatoria posible, pero ¿qué esconde el juego para generar esa adicción desmedida?

El concepto parece fácil: es un puzzle por gominolas en el que hay que juntar formas iguales por líneas, un esquema parecido al que usaba Tetris, pero con sutiles diferencias que lo actualizan a los tiempos que corren. Candy Crush representa el paradigma actual en lo que a social gaming se refiere, toda una estrategia basada en la gamificación y el marketing social que desgranamos aquí punto por punto:

  1. Iniciar el juego es sencillo: no hacen falta manuales ni complejos tutoriales.

  2. Apoyo audiovisual: la estética del juego es llamativa y la música pegadiza.

  3. Integración entre dispositivos: se puede jugar tanto en web como en aplicaciones.

  4. Interacción social: para avanzar de nivel se busca la cooperación de nuestros amigos.

  5. Competitividad: el juego alienta la competición con incentivos, ránkings actualizados que siguen la actividad en el juego de nuestros amigos.

El juego fue creado en 2011 por King.com, empresa británica dedicada al sector del ocio en los social media  que mueve cada día la impresionante cifra de 1000 millones de usuarios. En 2012 se añadió el "Saga" para su entrada en los social media, y desde entonces su crecimiento ha sido imparable: King.com es el líder en usuarios y tráfico en Facebook y prepara su salida a bolsa. El que ahora ostenta el número dos en el podio de las empresas dedicadas al ocio social, Zynga, salió a los parqués hace dos años con resultados bastante dudosos (bajada en sus valores, despidos, abandonos de directivos), así que los mercados seguirán sin duda con expectación los movimientos de la empresa británica.


jueves, 3 de octubre de 2013

SPOTIFY PRESENTA EL BOTÓN "FOLLOW"

Spotify ha anunciado el lanzamiento del botón “Follow” para todas sus plataformas. En las aplicaciones esto se traduce en la posibilidad de seguir la actividad de artistas o discográficas, pero la auténtica novedad radica en la opción que permite “incrustar” enlaces en la Web para todos aquellos usuarios del servicio que así lo deseen. El procedimiento para generar este botón es sencillo: tan sólo hay que enlazar la URL deseada al espacio destinado para ello.

Esto permitirá conectar aún más a los fans con sus artistas favoritos, pero también supone una innovación muy interesante para el marketing digital, pues pone en manos de bloggers, discográficas y creativos una herramienta más para ganar en presencia online.

El botón “Follow” se integrará en el área de social media junto a Facebook, Instagram, Google+ o Twitter. Lugar nada casual, pues es conocido el esfuerzo de Spotify por acercarse cada vez más a lo social. La estrategia pretende así dirigir todo el tráfico en Web a la compañía sueca, para poder captar al mayor número de usuarios posibles.

CLUERS: "ELIGE TU MARCA Y TRASLÁDALE TU MENSAJE"




Si diriges una empresa la nueva plataforma social llamada Cluers puede erigirse como una herramienta interesante. En ella se aúna a cliente y empresario. Su lema es: “Elige tu marca y trasládale tu mensaje”.

Cluers acoge la premisa de que las personas se identifican con determinadas marcas y lo convierte en el eje de valor añadido e innovador de su negocio. Esta comunidad bidireccional lleva más allá la idea de las fan page de Facebook y crea todo un espacio de interacción social al que accedes porque deseas comunicarte e interactuar con las empresas.

Lo que te permite esta plataforma social es transmitir a las empresas tus experiencias o sugerencias respecto a sus productos. Cuantos más miembros voten tus aportaciones más subirás en el ranking y cuanto más arriba en el ranking las empresas más te premiaran porque ellos buscan líderes de opinión. Cluers promueve la interacción y la actividad de sus usuarios mediante un ranking en el que nombra cluers de la semana y cluers del mes. 

Como empresario puedes conocer mejor la opinión de tus clientes acerca del producto, que puntos debes reforzar y cuáles no o también podrías explorar la posibilidad de anticipar las ideas de tus campañas para tener una idea orientativa de la acogida que va a tener. La comunidad permite que al dirigir tu negocio cuentes con estudio de mercados y acceso a la información de tus fans.

Cluers ya cuenta con más de 10.000 usuarios de España y Latinoamérica y 300 marcas de las que se habla. No es solo que tengan presencia si no que muchas de ellas mantienen su perfil activo y contestas e interactúan con sus usuarios. 

miércoles, 2 de octubre de 2013

CLAVES PARA REALIZAR UNA BUENA SEGMENTACIÓN DE CLIENTES

La segmentación de mercados es la operación por la cual “fragmentamos” el mercado en grupos cuyos miembros comparten características y necesidades homogéneas.

En la actualidad, cobra vital importancia, ya que el mercado competitivo cada vez es mayor, saber apuntar al target adecuado hará que la definición de la estrategia a seguir sea mucho más eficaz. Es interesante hacer una evaluación de la empresa en cuestión, dado que si está en funcionamiento, quizás por no tener una buena segmentación; estamos obviando nuevas oportunidades de negocio en nichos de mercado no explotados.

La segmentación se origina de distintas fuentes, desde la cartera de clientes de la empresa, donde podemos dirigir campañas personalizadas de marketing directo y adaptarnos a la oferta y segmentando al mercado potencial de nuestra empresa.

Las claves para elaborar una buena segmentación de clientes del mercado potencial (criterios que establezcamos referentes a nuestro tipo de negocio: edad, sexo, región. Incluso combinar estos parámetros hará una segmentación más exhaustiva; por ejemplo, hombres interesados en tecnología). También datos del CRM, análisis web por cliente, fuentes externas, Valor de Cliente (Life Time Value), comportamentales, socio-demográficas…entre otras muchas variables.

En este sentido, debe partir de objetivos de negocio definidos (que ayude a fijar los objetivos de la segmentación), establecer agrupamientos o clusters que sean medibles, cuantificables en términos de volúmenes de compra, accesibles (los clientes que conformen un segmento deben ser identificables o “etiquetados” cada cierto periodo para comprender la movilidad de los mismos) y lo suficientemente grandes como para poder constituir un mercado objetivo, con el fin de rentabilizar los costes comerciales y de marketing derivados de la propia segmentación. La parte central de este estudio, radica en la elección del segmento objetivo o mercado meta. La segmentación anterior nos va a ayudar a seleccionar el segmento adecuado para  satisfacer las necesidades del cliente con mayor garantía de acogida.

Por último, elaborar un perfil de cliente. Antes de establecer cualquier estrategia de marketing debemos conocer todo lo que podamos de nuestro público. Sus necesidades, comportamientos, problemas, gustos. Mientras más preguntas respondas, mejor identificado estará el perfil al que nos dirigimos. Esto dará como resultado venta de productos y servicios acorde a sus expectativas, deficiencias y posibilidades.

Las estrategias de segmentación van de la mano a la estrategia corporativa. Deben permitir establecer planes de marketing para cada segmento. La clave es  interpretar los resultados obtenidos, tomar en función de ellos las decisiones más adecuadas y que las mismas sean entendibles por la organización. Saber que, los logros o fracasos de una estrategia de segmentación no están tan solo asociados a las técnicas de agrupación o  equipos analíticos, dependerá también de la acción comercial y de unos resultados que activen oportunidades reales de negocio para alcanzar el éxito.

Publicado por: Elena Romero Ruiz

 

GOOGLE PERMITIRÁ BUSCAR HASHTAGS A PARTIR DE AHORA… PERO SÓLO PARA GOOGLE+



Google incorporará hashtags a sus motores de búsqueda, que dirigirán a los usuarios a su red social, Google+. La opción de momento, sólo está disponible en Estados Unidos y Canadá.

Cuándo Chris Messina promulgó por primera vez allá por el 2007 la palabra hashtag, quizá no era consciente de lo que el término iba a desencadenar en años venideros. Entonces trabajaba para Google, un transatlántico corporativo en pleno auge, que desechó la idea; los hashtags pasaron a un segundo plano y Messina pasó a trabajar en el área de una red social propia para la gran G. Sería años más tarde cuándo, Twitter, supo ver su potencial e implementó los hashtag a su funcionamiento. Su éxito fue inmediato y se convirtió rápidamente en un rasgo característico de la red del pájaro azul.

Hoy las cosas han cambiado. Chris Messina ya no trabaja para Google (inauguró su nuevo proyecto, la start up NeonMob en agosto) y el todopoderoso buscador, ha terminado por torcer el brazo ante la evidencia. Los hashtags ya se pueden utilizar en Google, aunque (por el momento al menos) de manera limitada: se puede utilizar el buscador para encontrarlos, pero es sólo en Google + dónde podremos utilizarlos y valorar su repercusión real.

Así, la gran G implementará la opción que primero lanzara Facebook, en un intento por centralizar y segmentar las discusiones a nivel global. Está previsto que la compañía de Mark Zuckerberg profundice en esta herramienta habilitando nuevas capacidades relacionadas con los hashtags, intentando captar al usuario que, de momento, ha mostrado más indiferencia que interés por esta “nueva” opción. En este sentido, Twitter sigue consolidado como el campo más fértil para los hashtags, el más utilizado para empresas y creativos.

Sólo el tiempo dirá si la respuesta será igual para Google.


lunes, 30 de septiembre de 2013

ESTRATEGIA FREEMIUM

La realidad hoy en día de Internet, es que nos cuesta realizar pequeños pagos por la utilización de servicios, existe una barrera psicológica que perjudica tanto a consumidores como a empresas. La solución que ha surgido para sortear este comportamiento es el modelo de negocio freemium.

El freemium es un modelo de negocio que consiste en ofrecer ciertos servicios gratuitos a grupo de usuarios (free users) mientras un segundo grupo de usuarios (premium users) asumen un precio por una serie de servicios más avanzados. Es decir, brinda de forma gratuita (con limitaciones) sus productos y servicios para crear una base de clientes. La idea es sencilla: atraer a usuarios con un servicio gratuito en primera instancia, darles un tiempo de uso para engancharles y posteriormente cobrar por funcionalidades extras.

Existen distintos tipos de modelos freemium: por tiempo (versión de prueba Adobe Photoshop); por funcinalidad (Linkedin avanzado es de pago); por capacidad (Dropbox, gratis hasta 2Gb, luego pagas) o por anuncios (Spotify, si pagas no escuchas anuncios).

Las ventajas del uso de este modelo reside en que el valor del servicio aumenta con el tiempo, lo que supone una mayor probabilidad de conversión como cliente del mismo. Por otro lado, aumenta la viralidad, atrayendo a nuevos clientes. Por ejemplo, para utilizar Dropbox necesitamos que el otro usuario esté registrado, por lo que consigues un nuevo cliente y además la persona que comparte recibe un espacio adicional.

Según Javier Megías, experto en modelos de negocio, es recomendable comenzar una estrategia Freemium por el final. Es decir, diseñar el modelo de negocio Premium y cuando éste ingrese dinero, tiene sentido establecer la parte free. Así, potenciaremos la difusión y conversión pero ya cuando el software ha sido aceptado.

Un buen ejemplo es lo que sucede con los triales o versiones de prueba. El archiconocido Photoshop y todos los productos de Adobe. Te permiten al registrarte una prueba de 30 días de su producto, teniendo acceso a todas las funcionalidades del programa, lo que hace reconocer un genial producto por el que pensarse seriamente pagar. En el caso de Spotify combina publicidad y tiempo, pagas para no tener publicidad y también elegir qué tipo de usuario quieres ser y tener tiempo ilimitado diario para escuchar tus listas de éxito.

Los últimos que se han subido al carro de modelos Freemium son los apps de los market mobile o app store. Los juegos suelen utilizar versiones lite que te permiten comenzar la aventura pero dejarte a medias con la condición de si pagas tener acceso a otros tantos mundos o funcionalidades. Es evidente, que se trata de una estrategia muy interesante, siempre que validemos previamente que estamos delante de un gran producto. De ahí, los Freemium reportarán un beneficio último, tanto al comprador como al anunciante.

Publicado por Elena Romero Ruiz

 

jueves, 19 de septiembre de 2013

CLAVES PARA EL USO DE LINKEDIN PARA UNA PYME

(1) Según un estudio sobre la evolución del posicionamiento de los profesionales y las empresas españolas en las redes sociales, realizado en 2011 por Oak Power Comunicación, Facebook es la red social preferida por los profesionales y las empresas en España, con un 85%; seguida de Twitter, con el 35%; YouTube, con el 25%; y Linkedin con el 13%. Destaca también el crecimiento en el uso de las Redes Sociales especializadas o profesionales en España. El 54% de los profesionales asegura conocerlas, y de ellos el 51% ya está presente en ellas.

(2) LinkedIn es una herramienta social orientada a los negocios. Permite mantener contactos profesionales, encontrar trabajo teniendo en cuenta el perfil, o viceversa, encontrar los mejores candidatos para un puesto de trabajo.

Algunas de las principales ventajas de LinkedIn son:
  • Dar la empresa a conocer y adquirir nuevos clientes a través de recomendaciones y marketing online.
  • Contacto directo con clientes. Además de la propia red social, su integración con Twitter
  • puede ayudar a mejorar la relación con los clientes y recibir el feedback que éstos puedan dar a través del servicio de microblogging.
  • Contacta con otros profesionales. Gracias a esta red es posible conocer profesionales que la empresa necesite para una actividad concreta.
  • Mediante la herramienta de preguntas a expertos, es posible no sólo hacer preguntas, si no responderlas y ayudar a otros profesionales, mejorando así la imagen de la organización.
  • Permite conocer mejor a la competencia y sus productos. 
  • LinkedIn facilita los procesos de selección, con las herramientas de publicación de empleo.

Aunque las encuestas nos muestren un mayor uso de las redes sociales en las PYMES, aún hoy en día, existen muchas de estas empresas que no dan el valor que estas redes pueden tener para su negocio, cuando sabemos todos que vivimos en una sociedad global, es decir el negocio puede estar en donde menos esperemos, ya que ese futuro cliente, ya no es “el vecino de al lado”, si no que ese futuro cliente que veíamos imposible llegar por la distancia principalmente, ya no es  motivo y tenemos que sacar beneficio a esta herramienta, cambiando nuestra forma de hacer negocio mezclando lo tradicional con lo actual.

En LinkedIn podemos decir que consta de tres fases en el ciclo de incorporación de un nuevo cliente: captación, conversión y fidelización, de este modo a través de nuestra red social profesional, al mismo tiempo que nos relacionamos e intercambiamos conocimientos, creamos nuestra cartera de clientes y lo mas importante, la sensación que se lleve ese cliente hará que lleguen otros o viceversa.

Linkedin es una red profesional y no un portal de empleo por eso el funcionamiento es totalmente diferente y si rellenamos el perfil simplemente para estar, sin Interactuar, ni dedicarle tiempo de calidad es mejor no estar. La regla de oro en las redes sociales y en cualquier trabajo es la dedicación fructífera y no dejar que el resto lo hagan por nosotros, con un análisis claro de lo que pretendemos lograr, bien planificado y estudiado conseguiremos llegar al objetivo planteado.

(1) Junta de Castilla y León (2011). CAMARAS Castilla y León. Marketing Digital para PYMES: 113 P.
(2) Junta de Andalucía (2010). Consejería de Economía, Innovación y Ciencia. Empresa 2.0 Una actitud abierta al cambio: 83 P.

Publicado por José Antonio Montañez Durán

jueves, 12 de septiembre de 2013

ESTRATEGIA LONG TAIL

En octubre de 2004 Chris Anderson, editor jefe en la revista Wired, publicó un artículo titulado “Long Tail” (Larga Cola) que aportó una nueva estrategia de negocio favorecido por la aparición de Internet. Según su visión, hasta ahora, hemos basado nuestros modelos económicos en el Principio de Pareto (Wilfredo Pareto, 1906) conocida también como la regla 80-20. Sin embargo, con la aparición de Internet el modelo de relaciones entre las personas y también entre las personas y las marcas ha cambiado. Este nuevo paradigma está basado en la interacción entre los individuos a través de comunidades parciales de amigos, compañeros de trabajo, familia y “afines”. Este concepto se desarrolla muy bien en el libro “La alquimia de las multitudes” (Pisani y Pionet) donde se habla de los “individuos reticulares, definidos como una actitud en la que el individuo es más importante en la gestión de sus grupos que el grupo en sí mismo. ” Los autores señalan que cada conexión nos dice algo sobre las cosas que conectamos, sobre las vidas que subyacen detrás de los conectores, sobre el tipo de personas que las consideran interesantes, así el sentido aumenta. Estas reflexiones me han aportado una visión mucho más amplia de las oportunidades que nos abre en esta era la “larga cola”.

Anderson señalaba que ahora coexisten dos mundos económicos: el basado en los recursos limitados y el basado en un modelo de abundancia que nos permite la distribución online. Su aportación, afianzada en el estudio de modelos de negocio de entretenimiento y ocio como los libros, la música o el cine, demuestra que en este nuevo contexto existe un nuevo mercado, mucho más rentable, basado en la suma de todas las pequeñas ventas de muchos productos que pueden igualar o incluso superar a la suma de las generadas por las superventas. Hasta la aparición de Internet los costes de almacenamiento y espacio subyugaban la  rentabilidad de estos negocios a las listas de éxitos; y como consecuencia limitaban el acceso a “otros  productos minoritarios” que también tendrían su demanda si pudieran salir a la luz. Con la marea de Internet estas limitaciones desaparecen, se conjugan, como decimos, nuevas formas de relacionarse en la red, de compartir información, de influir y con todo ello se abre la puerta a que muchos productos que no son para grandes mayorías estén disponibles sin coste extra para las empresas  distribuidoras, sumando de esta forma a las cifras de ventas, alargando así la cola de demandantes.

Muchas han sido las aplicaciones sobre esta visión que se han dado en los negocios generados a través de la RED. Los más visibles, los famosos AMAZON, GOOGLE, NETFLIX, RHAPSODY etc. Todos ellos conjugan las tres reglas que señala Anderson: Haz todos los productos accesibles, reduce el precio de estos productos a la mitad y luego redúcelo más, y por último ayúdame a encontrar esos  productos. La consultora USO LAB hace mención en su artículo “Long Tail: la larga cola de un modelo de negocio” en la aplicación de este concepto en la banca, alejándose de la concentración única de productos estrella para ofrecer “una oferta complementaria a la que se centra sólo en la cabeza de la cola”.

Una de las aplicaciones que me ha perecido más útil, y casi imprescindible, de esta estrategia Long Tail, porque es aplicable a todos los conceptos de negocio, es la  que se hace para atraer tráfico a nuestras páginas Web de manera sólida y rentable a través del posicionamiento en buscadores (SEO). Esta “larga cola” ahora está soportada por una variedad de combinaciones diferentes de cadenas de búsqueda realizadas por los usuarios. Además a medida que avanzamos por la cola la variedad de palabras se amplían hasta llegar a las búsquedas más personalizadas con un alto nivel de conversión. Está claro que esto implica que nuestra estrategia en Internet ha de estar basada en la importancia de generar contenidos de valor y no simplemente contenidos de “copiar y pegar”, sino que tendrán que estar adaptados y vinculados a la  temática de la Web. Al final todas las estrategias de marketing en nuestra organización deben estar  enraizadas en el principio de coherencia: saber, querer y poder, un triunvirato infalible.

Publicado por: Sara Cillero Rodríguez

martes, 3 de septiembre de 2013

CRM Y FIDELIZACIÓN ON LINE DE CLIENTES

(1) El CRM (Customer Relationship Management) hace referencia tanto a la estrategia de negocio, enfocada a seleccionar y gestionar una relación con los mejores clientes para optimizar su valor a largo plazo, como a las aplicaciones concretas de software necesarias para procesar la  información de esos clientes y desarrollar esa relación. Es frecuente el uso de los términos CRM y marketing relacional como sinónimos, e incluso hablar de CRM para referirse a la estrategia de marketing de una compañía claramente orientada a la creación de una relación a largo plazo con sus clientes.
El CRM no es un software, es más bien una filosofía  corporativa, digámoslo así, que busca siempre estar un paso por delante, para saber y entender las necesidades de los clientes.
No debemos olvidar el término de “SOCIAL CRM” es una evolución de las herramientas tradicionales a los tiempos actuales, en el que hay que tener en cuenta el fenómeno de las redes sociales. Un ejemplo de relevancia es el siguiente, la posibilidad de generar un lead en linkedIn es del orden de 50 veces superior al mailing, a todo esto se le puede añadir todas las herramientas de las que disponemos para realizar una campaña ideal de telemarketing.

(2)Como señaló Reichheld (1996) en su libro «The Loyalty Effect», incrementos relativamente  pequeños en el grado de fidelidad de los clientes de una empresa pueden generar importantes mejoras en la cuenta de resultados.

Al igual que pasó con otras herramientas de marketing o filosofías de trabajo en España llegan con retraso, como es el caso del concepto de Reputación Online en el año 2009,  que cuando ya estaba claramente afianzado en otros países y era tomado en cuenta en las estrategias de marketing, en España no terminaba de arrancar.
Las redes sociales le dan a las empresas la posibilidad de conectar con el cliente directamente, aunque las empresas conservadoras las usaban con escepticismo al principio. Lo que si hay que dejar claro que no se trata de futuro, sino de una realidad que nos envuelve a todos, y tenemos que saber aprovechar el momento, ya que sabiendo con la rapidez con la que se producen los cambios actualmente, no nos podemos permitir el lujo de descolgarnos del vagón de la actualidad.  A través de las redes sociales se fideliza al cliente con numerosas herramientas y este se siente dentro del proceso productivo. En las redes sociales mediante aplicaciones se crean promociones, invitaciones para formar parte de la empresa con aportaciones de mejoras, también formando una trastienda donde se atiende a nuestros clientes y un largo etc.. que va ligado al público preferente  de cada red social. En definitiva crear un canal de intercomunicación que hace que el cliente se sienta importante para la empresa y la empresa para él.
1 Fernando del Rey (2013) Estrategias publicitarias y de comunicación en Social Media. Social CRM,SMM. Curso Superior Redes Sociales. Madrid: ICeMD. 16 p.
2 Lluís G. Renart Cava (2004). CRM: Tres estrategias de éxito. Barcelona: Ed. IESE. 68 P.


Publicado por: Jose Antonio Montañez Durán

jueves, 22 de agosto de 2013

EL MÉTODO CANVAS

El MÉTODO CANVAS (1) es una herramienta para confeccionar modelos de negocio propuesta por Alexander Osterwalder, donde describe de manera lógica la forma en que las organizaciones crean, entregan y capturan valor. En el momento que se tiene una idea de negocio y no se tiene claro por donde empezar, o no se sabe bien que modelo se tiene que seguir o las típicas ideas que se quedan en el cajón y no se llevan a cabo por no disponer del tiempo idóneo .

El modelo CANVAS mediante una plantilla la cual está dividida en 9 bloques, visualiza la propuesta general de negocios a seguir.

A continuación detallamos de manera resumida los diferentes bloques de la plantilla CANVAS:
  1. Primero Segmentación de clientes, donde priorizamos y vemos a quién nos dirigimos.
  2. Hacemos una propuesta de valor en la cual decimos que ofrecemos y que necesidades de nuestros clientes cubrimos con esta.
  3. Buscamos los mejores canales de distribución, así como de comunicación con nuestros potenciales clientes, analizando que canales se presentan mejor y tienen una mayor operatividad.
  4. Establecemos una relación con nuestros clientes, donde analizaremos que es lo que esperan de nosotros y como la integramos en el modelo de negocio.
  5. Fuentes de ingresos, es decir que es lo que están dispuestos a pagar nuestros clientes, de que forma lo hará y que márgenes obtendremos.
  6. Recursos Claves, buscaremos cuales son estos para nuestro modelo de negocio.
  7. Que actividades claves llevaremos a cabo y de que manera lo haremos.
  8. Con quienes nos asociaremos, es decir quienes serán nuestros socios clave, proveedores y con quién haremos alianzas estratégicas.
  9. Cual será nuestra estructura de costos para nuestro modelo de negocio.
 Peter Drucker dijo :"Sólo hay una definición válida del propósito de una empresa: crear un cliente”(2)

También podemos decir del modelo CANVAS, que es un mapa de cómo se lleva a cabo el negocio y de cómo se busca generar ingresos y beneficios.

Alrededor del 80% de las pymes fracasa antes de los cinco años y el 90% no llega a los 10 años y mas aún en los tiempos actuales. Es ahora cuando debemos poner en marcha todo nuestro empeño, ingenio y derroche de habilidades, la historia dice que habitualmente ha sido en los periodos de crisis cuando ha renacido la inquietud y las ganas de emprender, puesto que la inseguridad creada en la sociedad hace que esta se busque las herramientas oportunas para salir adelante, una de estas herramientas es EL METODO CANVAS propuesto por Osterwalder.

Como conclusión podemos decir que el método CANVAS, nos presenta una guía a seguir donde nos fijamos en las principales variables para que un negocio funcione de manera eficiente y eficaz.
(1) Luis Martínez Ortega (2013). Hoja de Ruta para Emprendedores. OTRI. Universidad de Sevilla. Sevilla: 14 P.
(2) Jose Manuel Montero Guerra. Viabilidad de un proyecto de Negocio. Universidad Carlos III de Madrid. Madrid: 93 P.

Publicado por Jose Antonio Montañez Durán

viernes, 19 de julio de 2013

GEOLOCALIZACIÓN Y MARKETING

La utilización de los sistemas GPS de los dispositivos móviles, tales como los smartphones, tablets, etc.., unido a su uso en las redes sociales y la navegación por la web, para filtrar y adaptar la información publicitaria que reciben, se ha convertido en la actualidad en una poderosa arma de marketing para las compañías.
Los usuarios de redes sociales e internet están aumentando el tiempo que pasan conectados en sus dispositivos móviles. Cada vez un mayor número de estos usuarios compran en comercios online desde sus teléfonos móviles.
Gracias a la aparición de aplicaciones para la portabilidad, el uso de la geolocalización se está generalizando. Existe un número creciente de internautas que visitan y/o compran en un negocio cercano a donde han consultado la información.
De este concepto han surgido redes sociales como Foursquare cuyos usuarios son los que mas hacen uso de esta opción de consulta, visita y compra. Se abre una nueva oportunidad para las empresas que comienzan a adaptar cada vez más sus contenidos digitales dependiendo de la procedencia del espectador, segmentando y optimizando sus resultados.
La red sirve de nuevo como elemento democratizador al dar a las pymes la posibilidad de implementar una estrategia publicitaria que de resultados y que sea viable económicamente ya que los canales habituales como la televisión, radio y prensa les quedaban vedados.
Una vez que se identifica la localización geográfica de un dispositivo móvil en el mundo real, se abren una multitud de servicios  a nuestro alrededor. Muchas websites piden a nuestro navegador nuestra posición geográfica para podernos ofrecer información más precisa y relevante.
Google utiliza nuestra ubicación como un criterio más de búsqueda. La publicidad que nos aparece en muchas páginas web, en algunos casos varía en función de nuestra ubicación.
Por ejemplo Google Places nos permite localizar bares, restaurantes, cajeros, hoteles, estaciones de servicio que se encuentran cerca nuestro, ofreciéndonos al mismo tiempo información adicional como teléfono, comentarios de clientes, ruta más adecuada a seguir, etc…, Existen otros servicios similares como AroundMe y Bliquo.
Hay muchas compañías que se están uniendo a esta nueva dinámica de marketing de proximidad. Este concepto aprovecha la idea de que será mucho más tentador y cómodo para el potencial comprador de los productos que tu empresa ofrece si le haces llegar las variedades del producto y sus ofertas cuando está a muy poca distancia de por donde va caminando, o donde se encuentra  tomando un café en ese preciso momento.
Personalmente tengo la impresión de que esta modalidad de marketing combinada con la geolocalización irá en aumento y las aplicaciones se incremetarán y sofisticaran para hacer el acto de la compra cada vez más fácil.

Publicado por Rafael Cruces Portales

martes, 16 de julio de 2013

MARKETING VAPOR

Un precedente histórico del concepto y la práctica del denominado “Marketing Vapor”, lo encontramos en EE.UU. allá por el año 1982 cuando un ingeniero de Microsoft acuñó el término de “Vaporware” para describir el anuncio al público general de un producto que nunca se lanzaría en realidad ni tampoco se cancelaría oficialmente.

Si bien al principio se utilizó para referirse a hardware y software, continuó usándose para eventos, automóviles y un amplio rango de productos y servicios. Esta práctica ha sido duramente criticada por su intencionalidad espúrea que ha sido interpretado como un fraude para la competencia al afectar a las preferencias y ritmos de compra de los consumidores con los consiguientes perjuicios para las demás marcas del sector.

El anuncio temprano de un producto (meses o años antes de su lanzamiento real), ha sido un camino efectivo para algunos desarrolladores al conseguir  que sus productos tengan éxito. Así se nos muestra una parte legítima de la estrategia de marketing. La primera compañía que anuncia un producto en un mercado dado a menudo toma ventaja. Esto establece unos mínimos para futuros productos similares. Atrae una gran cantidad de consumidores y posiciona en primer lugar a la marca en dicho ámbito.

Un anuncio temprano envía señales no sólo a consumidores y a medios de comunicación, también a proveedores, analistas financieros, inversores, etc….
Un desarrollador puede anunciar estratégicamente un producto que está en las primeras etapas de su desarrollo, e incluso antes de que éstas comiencen para ganar ventaja competitiva sobre sus competidores.

El objetivo puede consistir en hacer que potenciales clientes crean que un segundo producto mejor aparecerá pronto. Así el cliente podrá reconsiderar su compra y esperar.

Como una variante de esta práctica de “Vaporware”, donde la característica básica consiste en que lo que se anuncia prematuramente es “humo” (no se suele consolidar), podemos hablar del “Marketing Vapor” como el anuncio prematuro de un producto, pero que en esta ocasión su lanzamiento es seguro y a corto plazo, con la intención de crear expectación, ilusión, curiosidad por saber como va a ser el nuevo producto o servicio, generando un deseo de exclusividad de ser el primero en tenerlo.

Existe un serio inconveniente en esta práctica al asumir el riesgo de no ser capaces de responder a las expectativas generadas. Los resultados negativos se pueden traducir en ventas decepcionantes y que sea muy difícil revertir el posicionamiento desfavorable que puede acarrear. Una campaña de este tipo ha de ser preparada con sumo cuidado.

Otro riesgo podemos encontrarlo en la presentación al mundo de un producto/servicio que aún no está disponible en el mercado al dar ideas a otras empresas para que las copien o incluso las mejoren.

Un ejemplo exitoso de “Marketing Vapor”, lo vemos en el lanzamiento del Iphone que además se combinó con marketing viral ya que provocó que los fans y demás curiosos estuvieran ansiosos por comprarlo en el instante en que apareciera en las tiendas.

Como ejemplo opuesto, citaré el caso de Windows Vista de Microsoft, que resultó un rotundo fracaso, al observar los usuarios que era un producto caro e inacabado respecto a las expectativas. Esto produjo un efecto negativo en la marca que se mostró en la caída de las ventas.

En la actualidad estamos asistiendo a una gran variedad de productos que se acogen a esta práctica. Una de las más significativas, en mi opinión, es el anuncio de lanzamiento para el año 2014 de las gafas de Google-
Por la complejidad del producto y las connotaciones que sobre todo a nivel de privacidad conlleva este proyecto, ¿nos encontraremos, en realidad, ante un caso de “Marketing Vapor” o de “Vaporware”?.

Publicado por: Rafael Cruces Portales

martes, 9 de julio de 2013

¿QUÉ ES EL ADVERGAMING?

El advergaming (del inglés advertising y game) es la práctica de crear videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea. Esta tipología se da desde principios de los 80, creció en los últimos años como consecuencia del desarrollo de la industria del videojuego, así como de la crisis que sufren los medios tradicionales respecto a los medios digitales. Esto produce una tendencia a la hibridación de contenidos y a la búsqueda de medios alternativos para la difusión de anuncios. Es en este concepto, donde entra el advergaming, como una nueva y revolucionaria herramienta de marketing, que permite a través de juegos online, posicionar, promocionar y fidelizar, gracias a la exposición continua del usuario de la marca, producto o servicio.

Los beneficios del advergaming son: impulsar el conocimiento de la marca, venta de productos, mayor fidelización, estudios de mercado, captación de nuevos usuarios, formación y educación, distribución de costes de publicidad, reducción de costes de publicidad, creación de comunidades, contacto directo con el cliente, efecto target to target.

No hay que confundir el advergame con la publicidad en los videojuegos (o publicidad in-game), ya que es muy diferente. Un anunciante paga por salir en el último juego de Electronic Arts, y salga el anuncio de su marca o empresa. Casos muy emblemáticos se dan en los juegos de deportes: los de fútbol por ejemplo, donde los carteles que rodean la cancha son anuncios comprados por empresas, para llegar a ese público en específico, sin ser demasiado invasivos.

El advergaming es una técnica publicitaria con muchos beneficios porque entra en contacto con el usua-rio y en sintonía con su conciencia. Además, favorece la viralidad. Al ser un contenido novedoso e insóli-to creado con fin promocional pero lo suficientemente atractivo para ser difundido a otros usuarios. 
Un gran ejemplo de Advergaming lo podemos ver en una campaña de Magnum para la que se realizó esta estrategia que se llamó “Pleasure Hunt My Magnum”. En este juego, se toma a una chica como pro-tagonista que debe ir cazando bombones a lo largo de distintas webs muy conocidas como Youtube o Dove y otras de tendencia más femenina. El factor sorpresa te lleva a continuar con el juego y a tomar conciencia de la marca. Estás ya predispuesto a conocer el universo Magnum.

También AXE ha utilizado esta estrategia. Más concretamente, con su producto Axe Dry. Se trata un juego dirigido al público masculino, donde a través de un objetivo de cámara tenemos que intentar no sudar. Aparentemente ridícula la idea, sino fuera porque tras el objetivo se esconde una chica impresio-nante, muy insinuante. Bajo este juego se potencia la identidad y posicionamiento de la marca, fideli-zando a los clientes.

El advergaming, por tanto, constituye hoy en día una estrategia de futuro. Un concepto nuevo publicita-rio y una nueva forma de que nuestro target experimente cosas dentro del universo de la marca, ya que de forma voluntaria se ha expuesto a ello. Algo, por otro lado, difícil de lograr. 


Publicado por Elena Romero Ruiz

viernes, 5 de julio de 2013

MARKETING FUD

El marketing FUD se basa en una estrategia comercial agresiva en la que se trata de ofrecer información incompleta o negativa con el fin de vender perjudicando a la competencia. Nace en el ámbito de la informática, atribuido normalmente a IBM, y que tras los noventa, se ha ido asociando más con Microsoft.

La polémica surge con el auge del software libre, como Linux o Mozilla Firefox. La idea estratégica de las marcas era atribuirles a los libres aspectos de inseguridad, servicio mediocre, dificultad en el uso…etc.

En su origen, FUD “Fear, Uncertainly and Doubt (Miedo, Incertidumbre y Duda)” viene a instaurar en la mente del consumidor un concepto negativo, someter a duda o miedo en la compra por temor a ser timados, siempre favoreciendo la idea que la marca por la que pagas es mejor, como en el caso de Microsoft con respecto a Mozilla Firefox.

Esta estrategia, no sólo supone una fuerte apuesta por barrer el mercado en tu favor; también en la política ha generado prácticas desleales y sin ética. El presidente George W. Bush, quiso instaurar el concepto de musulmán igual a terrorista con el fin de captar fondos de inversión para la guerra de Afganistán y hacerse con el petróleo. Esta idea logró concebir un terror general que le llevó al éxito en su cometido.

En el caso de Apple, hace unos años utilizó una campaña en la que se enfrentaban dos participantes. Uno representaba a Mac y otro a Microsoft. El enfrentamiento era obviamente sobre terreno Apple. Era una batalla ganada desde el principio. El hecho de sacudir a su mayor competidor directamente acerca de sus productos no fue una táctica muy lícita. Es una de las más sonadas en el ámbito de la publicidad. Aunque, supongo que Apple tenía alguna pendiente con Microsoft en el pasado. Hoy por hoy, se alejan de ese tipo de estrategias resaltando lo que hacen sus productos y no los de la competencia.

Desde el punto de vista del marketing, deberíamos plantearnos si es lícito o no, utilizar estrategias FUD con el fin de vender por encima de tu competencia. La realidad es que nos enfrentamos a una sociedad de la información, un mundo digitalizado, donde el saber es poder y los usuarios/consumidores tienen una destacada posición. Cuando el acceso a la información es inminente desde marcas o usuarios, no me parece una buena estrategia a desarrollar para estos tiempos. Quizás en el pasado, la información no era tan accesible y la comunicación era direccional. De manera que, la empresa tenía la primera y última palabra.

Ahora, hay retroalimentación por todas las partes y en beneficio de una buena imagen, unas buenas prácticas, responsables con sus consumidores y bajo el derecho a la veracidad de los datos, los mensajes, de los cuáles muchas veces el consumidor se siente desprotegido, también se debe proteger a las empresas.
La lógica es seducir con nuestros servicios y productos y que los consumidores comparen quien se lleva el trozo más grande. De imagen y buenos usos también se alargan los ciclos de vida de una empresa/servicio/producto y de manera que desarrollemos estrategias que fomenten ventas sin prejuicios de otros.

El FUD, en este sentido, la valoro como una práctica mala del comercial de antes. No vendes tu producto, vendes que no compren el de los demás. ¿Qué es más fácil? ¿Hacer que tu producto sea mejor y compita con el resto o bajar a la competencia a un nivel menor que el tuyo? Te hará eso parecer mejor ¿no?

Publicado por Elena Romero Ruiz

lunes, 1 de julio de 2013

ADVERTAINMENT

Hagamos una pequeña introducción sobre el concepto, del cual nos ocupa el trabajo de hoy, Advertainment, viene de la combinación de dos conceptos en inglés como son:
  • Advertising (publicidad)
  • Entertainment (entretenimiento)

El sentido del Advertainment es comunicar los valores de una marca a través de su contenido. (1) “el advertainment es la propia marca quien participa activamente en la creación del contenido, que se diseña y se produce a la medida de sus necesidades, si bien con el obligado condicionante que ha de ser competitivo como entretenimiento (Ramos, 2006; Fruitkin, 2007).”
Profundicemos en el Advertainment, como hemos indicado anteriormente podemos decir que Advertainment mientras entretiene al cliente potencial fija su marca o  Publicidad, con lo que se establece el intercambio deseado por la entidad que realiza el Advertainment, podríamos decir que es marketing recreativo o entretenimiento patrocinado.
Partiendo de esta base observamos que estamos ante una herramienta muy poderosa , ya que mientras nos divertimos o estamos en nuestro momento de ocio , en esta sociedad donde la crisis nos amenaza por todos lados, ese instante de relax, una empresa esta conectando con nosotros mediante el Advertainment , y quizás no hemos caído en la cuenta de que estamos realizando un intercambio bidireccional entre ambos, cliente potencial y empresa, de ahí la gran importancia de este concepto de marketing para las empresas.
Uno de los pilares importantes según he observado, es que (2)fideliza a su público objetivo reuniéndolo en torno a su marca en comunidades virtuales, contactando con ellos y de esta manera realizando una campaña de marketing para la empresa en cuestión, esto es una gran ventaja frente a campañas de marketing muy costosas, como anuncios en televisión…etc. De estas campañas se suelen aprovechar empresas que no pueden realizar campañas tradicionales, por tenerlo prohibido, como es el caso del Alcohol.
Este tipo de comunicaciones o campañas Advertainment aparece como consecuencia de la pérdida de credibilidad de la publicidad convencional, una audiencia fragmentada y como factor importante las reducciones de presupuestos debido principalmente a esta crisis que se alarga y con ella tenemos que sacar lo máximo de nosotros, para de este modo ser rentables, y estas campañas lo son, indudablemente tenemos que seguir teniendo en cuenta todas las formas de marketing y no centrarnos solo en una.
El ejemplo por excelencia desde que éramos niños, sería el mítico “Popeye” con la espinacas que este consumía, nos hizo creer a una generación y nos solo eso, nos convenció de que estas espinacas eran realmente buenas, con el consecuente aumento en las ventas de este producto y la rentabilidad obtenida por la empresa comercializadora y creadora de esta campaña.

(1) REGUEIRA MOURENTE Francisco Javier (2012).El contenido como herramienta eficaz de comunicación de marca. Análisis teórico y empírico. Tesis Doctoral. Madrid, Enero de 2012.
(2) SÁNCHEZ HERRERA Joaquín y PINTADO BLANCO Teresa (2010). Nuevas tendencias en comunicación. Madrid: Ed. Esic. 279


Publicado por José Antonio Montañez Durán

martes, 25 de junio de 2013

¿CÓMO HACER “PERSONAL BRANDING” EN INTERNET?

Después de navegar  por este gran océano de información que es Interne y leer mucho sobre el concepto de “personal branding” caminando por estos contenidos: Blog Ciudadano 2.0 qué es una marca personal, Marca personal. ¿Qué es? por @marcapersonal, Marca personal: 10 errores que deberías evitar por @marialazaro;Construya su propia marca personal y encuentre empleo por @cincodiascom; Aprovechar Internet 2.0 en la The Brand Called You (artículo de Tom Peters de 1997) para empaparme de la diversidad de caminos, tendencias y opiniones sobre cómo crear una marca personal he llegado a la conclusión de que se habla mucho de la “cola” y poco del “perro”. 

Y me explico. 
Creo que es el perro el que mueve la cola y no al revés. Los medios no son el fin de las cosas, el cómo las hacemos pierde sentido cuando olvidamos  para quién las hacemos y porqué las hacemos. El marketing se ha vuelto un entorno líquido, no tiene sentido seguir tirando munición al fondo del océano, hay que aprender navegar.

Creo que el concepto de marca personal es muchísimo más interesante y tiene muchas más utilidades que el de búsqueda de empleo, aunque éste sea uno de los enfoques más destacados. Cuando hablamos de construir marca, da igual si personal o colectiva,  hablamos de  RELACIONAR PERSONAS, porque las marcas se construyen para contar historias; historias que generen emociones que exploren conversaciones con voz propia, que generen acciones con vida propia. 

La comunicación ha dejado de ser unidireccional para ser multidireccional. Las marcas sirven para relacionarse, esa es la verdadera necesidad que tiene que satisfacer nuestra propia marca “generar relaciones”. Las personas ya no consumimos publicidad, consumimos lo que nos interesa, aquellos con lo que nos sentimos identificados, en definitiva lo que nos aporta VALOR. El papel de los que han construido su propia marca como influenciadores es incuestionable

La aparición del mundo 2.0 ha propiciado nuevas formas para relacionarnos, personal y profesionalmente a través de la red. En un momento como el actual, donde la atención es el más escaso de los recursos (junto con el dinero), se exploran nuevos caminos para llegar a la audiencia deseada (empleadores). Y me parece que es valiente, mucho más audaz que escribir un CV en un papel y enviarlo una y otra vez a un listado de empresas que no te conocen ni quieren conocerte. Pero me pregunto si de verdad creemos que el hecho de crear un perfil con apariencia de profesional en Facebook o conseguir seguidores Twitter de manera automatizada y sin “trucos sucios” y darnos de alta en Linkedin y mandar mensajes a todos los contactos posibles contando lo buenos que somos es tener una “marca personal”.

“El branded content o contenido de marca juega un papel fundamental en esta construcción” (1).  Creo que más importante que el medio que elegimos para llegar a nuestro público objetivo es la historia que contemos. Por que será la que genere una EXPERIENCIA en quien consuma nuestra marca. Es más, esa experiencia generará otra necesidad mayor que será el de compartirla con otras personas también afines a esas mismas emociones. Por eso debemos centrarnos en la “autenticidad del contenido” que vamos a compartir, en la honestidad del valor que aportamos con ella. Las personas hablamos, elegimos, conectamos, compartimos… pero el tiempo es otro bien escaso y nadie no quiere perder. La fugacidad de Internet es muy alta, generar vinculación a nuestra marca es difícil por eso creo que la clave está en:

  • escuchar a quienes queremos que nos escuchen
  • aportarles contenido con valor añadido
  • dedicar tiempo y esfuerzo con honestidad a las relaciones 
  • contar las historias que se generan en esas relaciones y no sólo la nuestra
  • conversar desde la emoción 


En definitiva creo que la clave para construir  marcas personales ya la dijo el gran Bruce Lee  “Be water my friend”… yo digo, pero free water.

(1) Content Matters – Branded Content (Advanced Scholl of Digital Business  Foxize School)


Publicado por Sara Cillero Rodríguez

martes, 18 de junio de 2013

Campañas on-line: la importancia de su planificación.

   Una buena planificación de las campañas de marketing on-line es fundamental para su buen desarrollo y sobre todo para alcanzar los objetivos propuestos. Hace unas semanas hablábamos de la campaña desarrollada por BurguerKing en la que prometían regalar patatas a toda España si alcanzaban los 250.000 seguidores, un ejemplo de éxito que fue del agrado de todos los participantes.

   El caso contrario lo encontramos en la celebración del 14 aniversario del Banco ING-Direct, que durante toda una jornada ha lanzado una promoción a través de su página web, en la que se comprometía a enviar en directo un trozo de tarta a todos los que se inscribieran en un formulario y a continuación pulsaran un botón que se dibujaría en verde cuando pudiera solicitarse. Durante cerca de 10 horas, la web ha estado emitiendo el envío continuo de trozos de tarta a una pequeña parte de los inscritos, no obstante, la campaña ha derivado en un verdadero aluvión de críticas negativas por parte de los participantes, que durante horas han esperado a que el supuesto botón cambiara de color sin éxito alguno.

   La falta de planificación de la campaña dejó pasar desapercibida la posibilidad de que la tasa media de llegada de solicitudes fuera exponencialmente superior a la capacidad de gestionar esta promoción, lo que ha derivado en una gran frustración  general. La percepción previa era muy superior en comparación con la experiencia real, lo que ha creado un desencanto generalizado causado principalmente por el exceso de solicitudes y el error en las previsiones para atenderlas, algo sorprendente considerando que el propio banco ha invitado por e-mail a participar a todos sus clientes. Tras detectar el problema, la marca no ha sabido afrontar la situación, apenas un mensaje de disculpa en la red social Facebook ha sido la única manifestación emitida a raíz del malestar creado en todas las redes sociales, lo que ha generado cerca de cuatrocientas respuestas, en su mayor parte negativas.

   Una entidad bancaria que transmite semejante falta de previsión en sus promociones genera gran inseguridad en sus clientes potenciales, más aún cuando carece de oficinas físicas. La imagen generada en la promoción puede ser extrapolada al tratamiento habitual de las gestiones bancarias por parte de la entidad, algo muy negativo para su imagen de marca.

   El daño ya está hecho, ahora queda formularnos una pregunta: ¿debería ING tomar medidas complementarias para satisfacer a tanto usuario descontento? 



domingo, 9 de junio de 2013

USOS Y VENTAJAS DE LOS CÓDIGOS BIDI PARA EL MARKETING


Los códigos bidimensionales (abreviadamente códigos BiDi) también conocidos como códigos QR(Respuesta Rápida en español), permiten almacenar información en una especie de código de barras de última generación,  de hecho es una evolución de los códigos de barras.


Los códigos QR son utilizados mayoritariamente para contener links a sitios web, comandos de mensaje de texto, links a secciones o promociones especiales de sitios en general, así también como para contener información pertinente a los usuarios en general, tarjetas electrónicas, comandos de envío de email, etc.

Entre los usos más frecuentes podemos destacar:

  • Obtener información de un Producto 
  • Obtener cupones 
  • Inmobiliarias que muestran sus propiedades 
  • Programas de fidelización
  • Pagos en móviles 
  • Boletos de eventos 
  • Tráiler de películas 
  • Descarga de aplicaciones 
  • Redes Sociales. 
  • Información adicional
  • Venta de productos
  • Vínculos en internet
  • Geo localización, eventos y lugares
  • Tarjetas de identificación


Una de las principales ventajas es que conectan a las personas con contenido multimedia digital.
Entre otras ventajas podemos  destacar:

  • Llegar más cada vez al público
  • Se pueden ubicar en cualquier soporte impreso. 
  • Permite a los usuarios almacenar la información  en su dispositivo
  • Eliminar la necesidad de los usuarios a recordar o escribir una dirección URL 
  • Crea intriga y mucha virilidad
  • Inmediatez en la información

Publicado por Roberto Santiago Alo Simaa Oyana